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    로블록스 플랫폼 완전 분석: 로벅스부터 수익 구조까지

    로블록스(Roblox)는 단순한 게임을 넘어 3억 8천만 명이 넘는 사용자가 함께 창작하고 소통하는 메타버스 플랫폼입니다. 2004년 작은 아이디어에서 시작된 이 플랫폼은 이제 전 세계 게임 산업의 핵심 플레이어로 자리잡았으며, 특히 로벅스(Robux)라는 가상 화폐 시스템을 통해 독특한 경제 생태계를 구축하고 있습니다. 로블록스 플랫폼의 성장 비결과 로벅스의 모든 것을 지금부터 상세히 살펴보겠습니다.
    로블록스 메타버스 플랫폼

    물리학 시뮬레이션에서 글로벌 플랫폼으로: 로블록스의 탄생 이야기

    로블록스의 이야기는 1989년으로 거슬러 올라갑니다. 스탠퍼드 대학에서 전기공학을 전공한 데이비드 바수츠키(David Baszucki)는 그의 형제와 함께 Knowledge Revolution이라는 회사를 설립했습니다. 여기서 그들이 개발한 것은 'Interactive Physics'라는 2D 물리 시뮬레이션 교육 프로그램이었죠. 이 프로그램은 학생들이 물리 법칙을 직접 실험하고 배울 수 있는 혁신적인 도구였습니다.

    흥미로운 점은 바수츠키가 이 교육용 소프트웨어를 개발하면서 발견한 하나의 통찰이었습니다. 학생들이 단순히 물리 법칙을 배우는 것보다, 자신만의 실험을 '창조'하는 것에 훨씬 더 열정적이라는 사실이었죠. 바로 이 깨달음이 로블록스의 DNA가 됩니다.

    1998년 Knowledge Revolution이 MSC Software에 인수된 후, 바수츠키는 에릭 카셀(Erik Cassel)과 함께 새로운 도전을 시작합니다. 2004년, 그들은 사람들이 직접 게임을 만들고 공유할 수 있는 플랫폼을 구상하기 시작했습니다. 처음 프로젝트 이름은 'DynaBlocks'였지만, 2005년 'Robots'와 'Blocks'를 합쳐 '로블록스(Roblox)'로 이름을 바꾸고, 2006년 9월 1일 공식 출시됩니다.

    창업자의 철학: 데이비드 바수츠키는 로블록스 플랫폼에서 '빌더맨(builderman)'이라는 아이디로 활동하며 사용자들과 직접 소통했습니다. 그는 "상상력을 발휘하다(Powering Imagination)"라는 슬로건 아래 누구나 창작자가 될 수 있는 민주적인 플랫폼을 만들고자 했습니다.

    로벅스(Robux)의 모든 것: 가상 경제의 핵심

     

    로벅스 로블록스 가상화폐

     

    로벅스(Robux)는 로블록스 플랫폼 내에서 사용되는 가상 화폐로, 아바타 의상, 게임 내 아이템, 특별한 능력 등을 구매할 수 있습니다. 단순한 게임 화폐를 넘어, 로벅스는 전 세계 크리에이터들이 실제 수익을 창출할 수 있는 경제 시스템의 근간입니다.

    로벅스의 가격 구조는 다음과 같습니다:

    400
    로벅스 / 7,500원
    800
    로벅스 / 15,000원
    1,700
    로벅스 / 30,000원
    4,500
    로벅스 / 79,000원
    10,000
    로벅스 / 149,000원
    22,500
    로벅스 / 299,000원

    로벅스 구매 시 주목할 점은 더 큰 패키지일수록 효율이 높다는 것입니다. 400 로벅스 패키지는 1로벅스당 약 18.75원인 반면, 22,500 로벅스 패키지는 1로벅스당 약 13.3원으로 약 30% 더 저렴합니다. 웹사이트나 컴퓨터, 기프트 카드를 통해 구매하면 최대 25% 추가 보너스를 받을 수 있어 모바일 앱보다 훨씬 유리합니다.

    로벅스 획득 방법:
    • 직접 구매: 실제 화폐로 구매 (가장 일반적)
    • 프리미엄 멤버십: 매달 정기적인 로벅스 지급
    • 크리에이터 수익: 게임, 아이템 판매를 통한 수익
    • DevEx 프로그램: 일정 기준 충족 시 실제 화폐로 환전 가능

    특히 한국 사용자의 경우 만 18세 미만은 월 7만원 한도로 로벅스 구매가 제한되며, 만 14세 미만은 보호자 승인이 필요합니다. 이는 청소년 보호를 위한 안전장치로 작동하고 있습니다.

    폭발적 성장의 비밀: 숫자로 보는 로블록스

    로블록스의 성장세는 놀랍습니다. 2025년 1분기 기준, 일일 활성 사용자 수(DAU)는 약 1억 1,180만 명으로 전년 대비 41% 증가했습니다. 월간 활성 사용자는 3억 8천만 명을 돌파하며 스팀의 2배, 플레이스테이션의 3배 규모를 자랑합니다.

    2025년 1분기 매출은 10억 3,500만 달러(약 1조 4,342억 원)를 기록하며 전년 동기 대비 29% 증가했습니다. 예약 매출(Bookings)은 12억 700만 달러에 달했으며, 연간 매출은 2024년 기준 약 5조 원을 돌파했습니다. 특히 한국은 아시아 지역에서 로블록스 매출에 가장 크게 기여하는 국가로 부상했습니다.

    놀라운 기록들: 2025년 출시된 게임 'Grow a Garden'은 단 33일 만에 10억 회 방문을 달성하며 로블록스 역사상 가장 빠른 성장을 기록했습니다. 동시 접속자 수는 890만 명으로 새로운 기록을 세웠죠. 이는 로블록스 플랫폼의 폭발적인 확산력을 보여주는 사례입니다.

    하지만 이러한 성장에도 불구하고 로블록스는 여전히 수익성 측면에서 도전을 받고 있습니다. 매출의 23%는 앱 스토어 수수료로, 26%는 크리에이터 보상으로, 44%는 연구개발 비용으로 지출됩니다. 2024년 4분기 기준 순손실은 2억 1,960만 달러(약 3,190억 원)를 기록했지만, 적자 폭은 점차 줄어들고 있는 추세입니다.

    로블록스는 차등 로벅스 가격 책정, 지역별 가격 최적화, 광고 사업 확대 등을 통해 수익성 개선을 도모하고 있습니다. 2025년 전망 역시 긍정적이며, 분석가들은 매출 22~25%, 예약 매출 34~37% 성장을 예상하고 있습니다.

    결론: 로블록스가 만드는 미래

    로블록스 플랫폼은 단순한 게임 플랫폼을 넘어 사람들이 창작하고 소통하며 경제 활동을 하는 하나의 거대한 생태계로 진화했습니다. 물리 시뮬레이션 교육 프로그램에서 시작된 작은 아이디어가 20년이 지난 지금, 전 세계 3억 8천만 명이 모이는 메타버스로 성장한 것입니다.

    로벅스(Robux)는 이 생태계의 핵심 동력입니다. 단순한 가상 화폐가 아니라 수많은 크리에이터들이 실제 수익을 창출하고, 청소년들이 경제 개념을 배우며, 기업들이 새로운 비즈니스 모델을 실험하는 플랫폼입니다. 한국을 포함한 전 세계에서 로블록스의 영향력은 계속 확대되고 있으며, 앞으로도 게임 산업뿐 아니라 교육, 소셜, 엔터테인먼트 전 분야에서 혁신을 이끌 것으로 기대됩니다.

    로블록스의 여정은 "상상력을 발휘하다"라는 슬로건처럼, 끝없는 창의성과 가능성으로 가득합니다. 과연 로블록스는 다음 10년 동안 어떤 새로운 역사를 쓸지 귀추가 주목됩니다.

    본 글은 2025년 10월 기준 최신 정보를 바탕으로 작성되었습니다.

    로블록스에 관한 더 자세한 정보는 공식 웹사이트(www.roblox.com)에서 확인하실 수 있습니다.

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